HTML

Szópóker szabályok

2012.04.16. 14:11 _atpijkamo

2 pár (A pár és B pár) játssza a játékot, mondjuk A1, A2, B1 és B2 tagokkal. A1 és B1 a kérdezők, kitalálnak egy titkos szót - tárgyat, fogalmat, nevet, kifelyezést, stb. -, és felváltva próbálják rávezetni a partnerüket, a válaszadót (A1 A2-t és B1 B2-t). A1 mond egy szót, ez a kérdés, erre A2 mond egy másikat, ez a válasz. Ezután B1 mondja a kérdést, és B2 a választ. Az a pár nyer, és kap egy pontot, amelyik (2., válaszadó tagja) hamarabb kimondja válaszként a keresett szót. Két pont jár akkor, ha közvetlenül az ellenfél rossz tippje után találja el a szót, anélkül, hogy a társa mondta volna a kérdést. A kérdés nem tartalmazhatja a titkos szót vagy annak részét.

A1 és B1 felváltva találnak ki egy-egy szót, és megsúgják egymásnak. Két játék után kérdező és válaszadó szerepet cserél.

A válaszok a kérdésekre asszociálnak, a kérdésre hasonlítanak tartalomban vagy hangzásban. Válaszkor célszerű nem csak az utolsó kérdésre asszociálni, hanem a korábbi kérdéseket és válaszokat is figyelembe venni.

Az a kérdező, aki gondol, igyekszik olyan titkos szót kitalálni, amivel saját társát könnyebben tudja rávezetni a megoldásra, mint a másik pár.

 

A szópóker online verziója: csak egy kérdező van, és sok válaszadó.

Kérdés -> válasz példák:

1. dalmata -> kutya
2. zacskó -> TACSKÓ

1. képviselő -> fánk
2. palota -> pincsi
3. Magyarország -> PARLAMENT

1. autó -> gumi
2. kockás -> koccanás
3. sofőr -> Forma 1.
4. maxi -> TAXI

1. Latinovits Zoltán -> GÖRÖG ZITA

1. pálinka -> üst
2. víz -> VODKA

1. baseball -> ütés
2. fuvallat -> hurrikán
3. érelmeszesedés -> elbutulás
4. bénulás -> SZÉLÜTÉS

11 komment

süti beállítások módosítása